PlayStationとMacを愛して病まない(誤変換)……いや、病んでいるかもしれないけど基本的に元気すぎる大人のブログです。

電撃PlayStation編集長ブログ

電撃PlayStation
編集長(二代目)
倉西誠一

著者近影?

1968年3月24日、石川県金沢市生まれ。剣道5級(中途半端)。「モンスターハンターポータブル 2nd」にハマりすぎて編集長職は最近少なめ。唯一の著書も「MHP2nd」について書かせていただいたものだったりです(「狩られ道」)。

【PSP】システムソフトウェアアップデート

4月21日にPSPのシステムソフトウェアがアップデートされ、バージョンが5.50に上がりました。PS3ではすでに実装されていたインフォメーションボードが追加されたというところが、一番わかりやすい変化でしょうか。くわしくは公式サイトを御確認いただきたいのですが、僕的に注目しているポイントはここ! です。公式サイトの表現をお借りしますと……。

PlayStation Storeで、ゲームのダウンロードに必要なメモリースティック デュオの空き容量が少なくなりました。
従来はコンテンツ容量の2倍の空き容量が必要でしたが、バージョン5.50からは、メモリースティック デュオにコンテンツ容量と同等の空き容量があれば、PlayStation Storeからゲームをダウンロードできるようになりました。

とのことです。惜しい!w これ、10日の「FF VII インターナショナル」配信開始に間にあっていれば……と思ってしまいましたが、もう大丈夫です。空き容量不足でダウンロードをあきらめていた方も、もう一度、チェックしてみてください。

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2009年04月27日(月) 12:00|コメント(0)|トラックバック(0)

【テキスト】こんな原稿を書かせていただきました

こんな原稿を書かせていただきました。よろしければ、チェックしてみてください。

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2009年04月26日(日) 23:00|コメント(0)|トラックバック(0)

電撃PlayStation 最新号は……昨日発売でしたorz

DPS447.jpg※ダイックは、昨日、ちゃんと原稿をあげてきていたのですが……僕の作業が遅れましてぇ、えぇ、すいません。

おはようございます、電撃PlayStation ライターのダイックです。もうすぐ楽しい楽しいGWですね。1年中引きこもりの五月病なので、GWが来ようが来まいが変わらずフリーダムです。むしろGWだからゲーム以外の遊びをしたほうがいいんじゃないかと自分で自分を心配しちゃいますが、そんな大型連休前の電撃PlayStation Vol.447、本日発売です!

これから再会する人へ。巻頭特集は、発売されてから8日が経った『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート』です。同じ世界観のなかで描かれる「コンピレーション オブ FFVII」プロジェクトの解説から、すでに観た人もまだの人も『FFVII ACC』を楽しむ注目ポイントの紹介、4月10日から開催されている、本作の発売記念イベントのレポート。そして、同梱版として私たちの元に届いた『ファイナルファンタジーXIII』体験版を徹底検証! 何度も観て遊べる特集を読んで、GWは『FF』の世界に旅立ってはいかがでしょうか?

さらに、あの大人気タイトルがPS3に!? 『テイルズ オブ』シリーズをまとめた大特集、トップは、気になる追加要素と新キャラクターを紹介している『テイルズ オブ ヴェスペリア』。シリーズの人気キャラが集結した対戦ACT『テイルズ オブ バーサス』はエントリーキャラ大公開にあわせ、2タイトルともにスペシャルインタビューを掲載! 4月6日、“拡進”する『テイルズ オブ』シリーズの今後の展開が告知されたラインナップ発表会の様子もレポートしているので、ファンは忘れずにチェックです!

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2009年04月25日(土) 15:00|コメント(2)|トラックバック(0)

ゲーム雑誌は変わるのか? 第6回

※この文章は電撃PlayStation付録に掲載されたものです。

ゲームライターという仕事は、時給換算すると極めて効率の悪い仕事だ。当時、スーパーファミコンの全盛時代。最近(PS2以降)のゲームほどボリュームはなかったが、それでもRPGなんかを担当すると、さんざん長い時間をかけてゲームをプレイして、受け取る原稿料は……物価も違うので具体的な額は避けるが、雀の涙といっても過言ではないくらいだった。しかも、編集者さんからは「あそこの村で売ってたあのアイテム、いくらだったっけ?」などと、突然、聞かれたりする。まだ素人気分の抜けていなかった僕がゲームライターになって最初に覚えたのは、メモを取りながらゲームをプレイすることだった。そして、どんなレイアウトにして、どれくらいの文字量になって、何を伝えるのがポイントなのか、常に考えながらゲームをプレイするようになった。それは今も変わらない。「モンスターハンターポータブル 2nd」をプレイしているときは真剣でも、終わるとすぐ、ブログに書けるかどうか、書けるならどういう内容かということを考えている。職業病という言葉は好きではない。僕は、この職業と、こういうクセが好きだから。

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2009年04月25日(土) 01:00|コメント(0)|トラックバック(0)

【iPod touch】「クリスタル・ディフェンダーズ」がアップデートされてました(2/2)

CD%B2%E8%C1%FC02.jpg(C)2009 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

ゲーム機としてのポジションを築きつつあるiPhone/iPod touch
教えて! ウォッチャー(20090416)

【クリスタル・ディフェンダーズ】僕はiPod touchで遊んでます
電撃ゲームメディア主筆ブログ /bosslog

という原稿を書かせていただいてます、iPod touch版「クリスタル・ディフェンダーズ」ですが、僕なりに考えてみたりしている序盤のヘボいコツ……とも言えないようなものを……これからはじめようという方にしか、役に立たないとは思いますが。

序盤はまず、レベルアップではなくユニットの数で攻めるべきではないかと思います。このゲームのキモは、ルートに沿ってどんどん進軍してくるモンスターを撃破することです。より強力な攻撃を加えることも重要なのですが、モンスターは進軍する、すなわち倒せなければ通過して行ってしまうものです。こちらのユニットには行動範囲というものが設定されていますから、倒すことができずに範囲外に出られてしまうと、どんなにレベルアップしたユニットでもモンスターに攻撃を加えることができません。それを考えると、序盤は手数=ユニット数をどんどん増やしていった方が確実です。たとえば基本的なユニットの配置には8Gかかりますが、LV1のユニットをLV2にするには15Gかかります。このことからも、ギルの少ない序盤はレベルアップよりもユニット数を重視すべきだということになります。僕なんかはもうマップのほぼ全域にユニットを配置したころになって、ようやくレベルアップを考えるというような感じです。

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2009年04月24日(金) 12:00|コメント(1)|トラックバック(0)

diary 041709

iCal(Mac OS X標準のスケジュール管理ソフト)によると、この日は1時間単位でいろいろだったようです。そして、あまり書きたくないというか、書けないこと、申し訳なく思っていることもある1日でした。

そんな中、夕方、AppleでiPodのマーケティングをされている方々とMTGをさせていただきました。そのへんのごにょごにょはまた、別な記事で書かせていただくか、すでに書いているか(本記事の公開時点)していると思うのですが、わざわざいらっしゃった方のお一人が、教授(坂本龍一)のiTunes限定ライヴ音源を、全部ダウンロードしている、と! そういう人、僕以外でははじめて見ました! さすがAppleの人! とか思いましたが、きっと会社さんは関係ないですよねw

これまた偶然なのですが、この日、教授のライヴは富山で行われました。富山は、僕も中学高校時代を過ごした街なので、ちょっと感慨深いです。楽しかったことばかりではありませんでしたが、楽しいこともありました。今でも、中学、高校のころに大っキライだった教師は大っキライです、心が狭いから。東大とか出てるヤツもいたから、今ごろ、どこかの学校の校長におさまったりしてるのかなぁ。教育者の資格ない人もいたのになぁ、中学の時の現国のOとかw あ、あいつは東大じゃないか。

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2009年04月24日(金) 06:00|コメント(0)|トラックバック(0)

【iPod touch】「クリスタル・ディフェンダーズ」がアップデートされてました(1/2)

CD%B2%E8%C1%FC01.jpg(C)2009 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

ゲーム機としてのポジションを築きつつあるiPhone/iPod touch
教えて! ウォッチャー(20090416)

という原稿を書かせていただいたり、ブログでも……。

【クリスタル・ディフェンダーズ】僕はiPod touchで遊んでます
電撃ゲームメディア主筆ブログ /bosslog

こんな記事を書かせていただいたりしています、「クリスタル・ディフェンダーズ」です。僕がプレイしているのはやっぱりiPod touchなのですが、先日、大幅なアップデートが行われました。これまではWAVE(モンスターが進軍してくることです)開始後はヨコ画面で大きく見ることもできたのですが、ユニットの配置等はタテ画面で操作してきました(ゲーム画面が上半分、操作パネルが下半分に表示されるという画面レイアウトでした)。特に不便は感じてはいなかったのですが、ちょっとゲーム画面が小さかったかも……という感じ……だったのですが! 今回のアップデートで、ヨコ画面によるフルタッチ操作が実現しました(従来のタテ画面での操作も選択できます)。他の機種と同じ画面レイアウトになり、格段に見やすくなりました。

なんかこれで少しは俺もうまくなるかも! とか思ってしまうほどですが、どうでしょうかw

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2009年04月23日(木) 12:00|コメント(0)|トラックバック(0)

diary 041609

この日はバカみたいに仕事がはかどりました。会議も飛ばしたりしましたが、やっぱりね。何時間も何時間もかけてMacBookにしがみついて、たまりにたまっていたメールを処理していったのですが、逆にそのために仕事ができたりしてorz ままならないものです。

そういえばユリイカという雑誌が「坂本龍一」特集号を発売してまして、この日に買ったのですが、ほぼ、この日に読み終わりました。おもしろくなかったとか、内容が薄かったということはないはずなのですが、おかしいなぁ。ずいぶん昔は、ユリイカ一冊で、かなり何杯もごはんが食べられるという感じだったんだけどなぁ。

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2009年04月23日(木) 06:00|コメント(1)|トラックバック(0)

diary 041509

日中、前日一緒だったI君(男性)に、なぜか江戸切り子のグラスのお届けもの。これには理由があるのですが、江戸切り子で飲んでおいしいのは、やっぱり麦茶です。すいません、僕がまちがってましたorz そして、メールいただいてびっくり! 前日、彼は誕生日だったらしいんですねw なんという偶然! というか、かなりタイミングいい! < 俺

とかなんとかやっていると、翌日のお約束だったはずの方からメールが。実はスケジュールをカンチガイしていて、明日はNGだ、と。ただ、今日ならOKということだったので、さっそくもうお一人、参加される方に連絡して急遽、当日アポで新宿集合となりました。楽しく過ごさせていただきました。ありがとうございました。あのタイトル、大期待です。

そして、最近の〆は新宿二丁目の御蕎麦屋さん。出雲生まれのNさんもおいしいとおっしゃっていた御蕎麦屋さんで、僕はいつもせいろを2枚いただいて、きっちりそば湯も飲んでしめます。どっちが好きかといわれれば、かなりな確率で実はうどんな僕ですが、最近は、蕎麦。おいしい御
蕎麦屋さんを探していきたいと思いはじめているのですが、たとえばメーカーさんとお食事という時に、御蕎麦屋さんって、ちょっと考えにくいですよね。ということは? お約束の街で評判の御蕎麦屋さんをチェックしておいて、少し早めに出かければいいわけです。近日、実践させていただきたいと思ってます。主筆に蕎麦って、似あいません?

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2009年04月22日(水) 06:00|コメント(0)|トラックバック(0)

ダイックラニシ:狩猟笛といえばこの人!(と、もうお一人?) 一瀬ディレクター・インタビュー(5/5)

DK%20logo_for_blog.jpg※この文章は電撃PlayStation 2009年4月10日発売号に掲載されたものです。text by daiqq

♪「翠色の大津波」♪

突然の狩りのお願いをこころよく受けてくださった一瀬さん。狩猟笛日本一とおだてられながら退室された辻本さんの代わりにマネージャーも狩猟笛で参加して、4人でガノトトス亜種を狩るべく旧密林へ出発!

マネ:エリア3にいるっぽいっすね。
倉西:【高周波】を使うチャンスが! 
一瀬:えーと……(演奏中)ムリ……かな? あ、出てきましたよ!
倉西:違うでしょ。今のは【高周波】に反応したんじゃないと思うよ(笑)。

――自ら川から地上に出てきたガノトトス亜種の動きを止めるべく、落とし穴を大量に仕掛ける4人。

一瀬:あ、落とし穴に落ちました。
倉西:すごい、しかも2連続。でも攻撃が頭に当たらない……。
一瀬:でも罠のオンパレードで、すごいラッシュですね。
倉西:いい感じですね! ……あ。

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2009年04月22日(水) 03:00|コメント(0)|トラックバック(0)

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